SDK Release Notes

2018/11/19

  1. [Laya] 现在已支持LayaAir2.0,要注意master中的代码是支持LayaAir2.0的,分支layaair1.x才是支持LayaAir1.x的。这两个分支目前都保持维护状态,直到LayaAir2.0完全稳定。
  2. [Laya] 现在支持图片的填充方式。
  3. [Laya] 现在支持反向遮罩(挖洞)。
  4. [All] 修正了混合不同资源ITEM的虚拟列表在滚动过程中可能会出现ITEM的深度不正确的bug。
  5. [All] 修正了GList.scrollToView在横向流动或者竖向流动布局中滚动位置不正确的bug。
  6. [MonoGame] 新增了MonoGame SDK。

2018/9/7

  1. [Cocos2dx/Cry] 新增支持二进制的包格式。。详情

2018/8/27

  1. [Egret/Laya/Unity] 新增支持二进制的包格式。。详情
  2. [Egret] 修正了MovieClip在egret下发布为native后不显示的bug。
  3. [Laya] 修正了绘制圆角矩形不正确的bug。
  4. [Laya] 修正了GLoader在加载外部资源时没有指定为图片格式导致不能加载后缀不带png或jpg的网络图片的bug。

2018/8/1

  1. [All] 除C++版本,其他平台增加了内置的Tween库,这意味着Unity不再依赖DOTween,AS3/Starling版本不再依赖greensock, Egret/Laya不再依赖它们自身的Tween库。当然,你仍然可以使用这些Tween库,并且建议使用在游戏开发中使用它们,因为FairyGUI内置的Tween库重点在满足FairyGUI的内部需求,功能比较简洁,未必能符合你的项目需求。
  2. [All] 动效现在可以暂停:Transition.setPaused(true);
  3. [All] 动效现在可以播放其中一部分,在Play方法中传入startTime和endTime参数,单位为秒。可以通过GetLabelTime的方式获得编辑器中某个关键帧的时间。
  4. [All] 由于使用了内置的Tween库,现在在游戏暂停再返回后,动效播放不会再出现混乱的情况。

2018/7/5

  1. [All] 装载器现在可以载入组件。
  2. [All] 文本增加了模板功能。
  3. [All] 修正了GButton.FireClick里的bug。
  4. [All] 当滚动容器的分页控制器页面改变时,现在滚动容器的翻页带有过渡效果。
  5. [Cocos2dx] Cocos2dx发布了1.4.0版本。
  6. [Cocos2dx] 修正了编辑器内位图字体设置默认占位不生效的bug。
  7. [Cocos2dx] 修正了按钮按下变暗没有生效的问题。

2018/5/23

  1. [All] 修正了当元件有设置轴心或锚点,部分关联关系工作不正常的问题。
  2. [All] 修正了进度条max设置为0时,进度显示不正确的bug。
  3. [Laya] 增加了UIConfig.packageFileExtension,配合编辑器改发布文件扩展名的功能(小程序需要)。
  4. [Cocos2dx] Cocos2dx发布了1.3版本。
  5. [Cocos2dx] 修正了一个致命的引用计数问题。
  6. [Cocos2dx] 修正了像素点击测试不准确的问题。

2018/3/30

  1. [All] 增加了对GLoader新填充类型的支持。
  2. [All] 修改了虚拟列表滚动时在某些特殊情况下不再响应滚动的bug。
  3. [Unity] Unity发布了2.1.0版本。

2018/3/19

  1. [All] GRoot.ShowPopup里现在会自动检查sortingOrder,保证popup的东西一定在目标前面。

2018/3/5

  1. [Laya/Egret/Starling/Flash] 重构ScrollPane,支持了Header和Footer,也就是下拉刷新和上拉刷新功能的支持。(其他SDK早已支持,这次是对这几个SDK的填坑。)。功能演示可以在产品页面下载最新的Demo,里面包含了PullToRefresh这个Demo。
  2. [Laya] 适配最新引擎1.7.16。
  3. [Egret] 适配最新引擎5.1.5。

2018/1/4

  1. [All] 增加了对编辑器自定义数据的支持。
  2. [Egret/Laya] UIPackage.addPackage增加了一个可选参数,现在你可以直接传入描述文件数据。
  3. [Egret/Laya] 增加了对编辑器输出非压缩格式的支持。
  4. [Egret] 适配最新引擎5.1.2。

2017/12/15

  1. [Cocos2dx] Cocos2dx发布了1.1版本。
  2. [Cocos2dx] 修正了loadComponentChildren的bug。
  3. [Cocos2dx] 修正了析构函数没有加virtual修饰符的问题。
  4. [Cocos2dx] 修正了剪裁容器外面的元素也能响应点击的bug。

2017/11/28

  1. [All] GObject.visible修改了底层的实现方式,以前visible=false时是将原生对象移出显示列表的,现在改成不移出,仅仅是设置原生对象的visible=false。
  2. [Laya] 更新了例子,使用LayaAir 1.7.12。
  3. [Egret] 更新了例子,使用EgretEngine 5.0.13。
  4. [Laya] 修正了Base64编码的bug。(影响像素点击测试功能)
  5. [Cocos2dx] 正式版发布。

2017/9/24

  1. [All] 修正了虚拟列表滚动后丢失ITEM选中状态的问题。
  2. [All] 修正了滚动容器的一个bug,对于设置了贴近ITEM的滚动容器,当滚动时,如果点击停止,停止后没有回到贴近ITEM的正确位置。
  3. [Flash/Starling/Egret] 增加了MovieClip的平滑设置支持。
  4. [Egret] 修正了富文本点击链接触发两次的问题。